原標題:廣東高院終審判決:游戲地圖“換皮”構成侵權
近日,全國首例游戲地圖“換皮”侵權案終審宣判!廣東省高級人民法院判決暢游云端公司、英雄互娛公司等停止侵權行為,并賠償騰訊公司經(jīng)濟損失2500多萬元。
12月6日,廣東省高級人民法院對深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司與暢游云端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等著作權侵權及不正當競爭糾紛上訴案公開宣判,判決暢游云端公司、英雄互娛公司等停止侵權行為,并賠償騰訊公司經(jīng)濟損失2500多萬元。這是全國首例對于游戲地圖“換皮”侵權糾紛的生效判決。
據(jù)了解,《穿越火線》自2007年上線以來,擁有大量游戲玩家。這款游戲由韓國一家企業(yè)開發(fā),騰訊公司是其在中國大陸地區(qū)的獨家代理運營商?!度駱寫?zhàn)》是一款由暢游云端公司開發(fā)、英雄互娛公司等運營推廣移動端射擊類網(wǎng)絡游戲。2017年,騰訊公司起訴暢游云端公司、英雄互娛公司等著作權侵權及不正當競爭,索賠9800萬元。深圳市中級人民法院一審判決,認定《全民槍戰(zhàn)》被訴六幅地圖構成著作權侵權,判令各被告停止侵權,并判賠4500余萬元。
《穿越火線》游戲畫面
廣東高院審理認為,游戲地圖構建的虛擬空間在一定程度上是模擬現(xiàn)實世界的數(shù)字化表達,是實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實交互的重要平臺,當游戲地圖的空間布局結構足夠具體,符合圖形作品的特征,可以作為圖形作品獲得保護。射擊類游戲地圖開發(fā)過程分為若干階段,包括主題創(chuàng)意策劃、平面設計圖、3D建模、美術效果完善等階段。其中,美術效果相當于游戲地圖的“皮膚”,可以根據(jù)游戲場景風格任意替換,而前幾個階段相當于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。對于射擊類游戲而言,游戲場景地圖處于美術表皮之下的空間布局結構才是其創(chuàng)作關鍵和核心表達,應認定為圖形作品。
《全民槍戰(zhàn)》游戲畫面
法院同時認為,任何人只能就自己獨創(chuàng)的內容主張著作權,任何處于公共領域內的要素以及無獨創(chuàng)性的內容都將被排除在著作權法保護范圍之外。
據(jù)此,廣東高院最終認定四幅游戲地圖構成侵權。對于兩幅未認定侵權的游戲地圖,法院認為兩幅游戲地圖的不同點遠遠多于相同點,不構成實質性相似。關于賠償數(shù)額,法院按照“《全民槍戰(zhàn)》獲利×游戲地圖對于游戲整體貢獻率×侵權游戲地圖在全部游戲地圖中使用率”的方式計算,最終認定侵權游戲地圖獲利2500多萬元。
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