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手游版權(quán)價(jià)值的評(píng)估分析

   日期:2025-09-23 11:31:04     來(lái)源:版權(quán)     版權(quán)領(lǐng)域原創(chuàng)作者:黃書(shū)立 陳磊     瀏覽:18    評(píng)論:0
核心提示:原標(biāo)題:手游版權(quán)價(jià)值的評(píng)估分析近幾年中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入保持著快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),付費(fèi)用戶(hù)的增加和付費(fèi)能力的提高,不斷推動(dòng)著游戲行業(yè)的高

原標(biāo)題:手游版權(quán)價(jià)值的評(píng)估分析

近幾年中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入保持著快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),付費(fèi)用戶(hù)的增加和付費(fèi)能力的提高,不斷推動(dòng)著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,2023年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%,手游銷(xiāo)售收入占整個(gè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入近75%。那應(yīng)當(dāng)如何對(duì)手游版權(quán)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估分析呢?

近幾年中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入保持著快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),付費(fèi)用戶(hù)的增加和付費(fèi)能力的提高,不斷推動(dòng)著游戲行業(yè)的高速發(fā)展。手機(jī)游戲作為能夠大量吸引用戶(hù)和流量的應(yīng)用,已經(jīng)成為當(dāng)下各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭(zhēng)相搶占的市場(chǎng)。根據(jù)智研咨詢(xún)披露的數(shù)據(jù),2023年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%,手游銷(xiāo)售收入占整個(gè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入近75%。2023年國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)達(dá)到6.5億人,每個(gè)用戶(hù)平均消費(fèi)增長(zhǎng)至320.61元。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中,手游行業(yè)仍將保持迅速發(fā)展的趨勢(shì)。因此,對(duì)手游軟件所涉及的版權(quán)進(jìn)行合理估值定價(jià),在手游開(kāi)發(fā)商對(duì)外融資、投資者對(duì)游戲或廠商進(jìn)行投資等環(huán)節(jié)中均具有重要意義。那應(yīng)當(dāng)如何對(duì)手游版權(quán)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估分析呢?

一、手游盈利模式分析與評(píng)估思路確定

游戲的盈利收入模式影響著游戲商業(yè)價(jià)值的兌現(xiàn)。通常手游的盈利方式有以下幾種:付費(fèi)下載、廣告收入、道具出售及衍生品開(kāi)發(fā)。用戶(hù)一次性付費(fèi)下載取得手游安裝包以及游戲內(nèi)嵌廣告是手游最直接的盈利方式。此外,目前幾乎所有名義上的免費(fèi)手游,都會(huì)通過(guò)向玩家出售道具、皮膚等虛擬用品來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利,該方式所占收益比重非常大。除上述方式外,進(jìn)行衍生品開(kāi)發(fā)(包括跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng))也是實(shí)現(xiàn)盈利是手游的另外一種商業(yè)模式。例如,將手游平移到Switch、PS等其他平臺(tái)上運(yùn)營(yíng),就涉及對(duì)手游版權(quán)的衍生品開(kāi)發(fā)并獲得收益,當(dāng)然進(jìn)行這種衍生品開(kāi)發(fā)存在一定風(fēng)險(xiǎn)。

在對(duì)手游的版權(quán)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估時(shí),我們主要考慮的是待估手游版權(quán)所帶來(lái)的能夠預(yù)測(cè)的預(yù)期收益。從上述游戲盈利模式分析可知,這種收益來(lái)源于付費(fèi)下載、廣告、道具出售以及衍生品開(kāi)發(fā)產(chǎn)生的收入。其中前三種屬于對(duì)游戲版權(quán)的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的基礎(chǔ)應(yīng)用所帶來(lái)的商業(yè)收益,而衍生品開(kāi)發(fā)是對(duì)手游版權(quán)的合理開(kāi)發(fā)利用帶來(lái)的超額價(jià)值。實(shí)踐中,大多數(shù)版權(quán)價(jià)值評(píng)估僅針對(duì)確定的未來(lái)現(xiàn)金流進(jìn)行折現(xiàn)估值,這部分價(jià)值的評(píng)估將在本文第三部分進(jìn)行分析。而手游版權(quán)衍生品開(kāi)發(fā)帶來(lái)的超額收益估值,涉及手游版權(quán)的期權(quán)價(jià)值,將在本文第四部分進(jìn)行簡(jiǎn)要討論。

二、評(píng)估基本要素與評(píng)估方法的確定

(一)評(píng)估基本要素

手游版權(quán)價(jià)值評(píng)估時(shí),需要明確相關(guān)要素,以下模擬某手游公司轉(zhuǎn)讓其持有的某手游版權(quán)為例,進(jìn)行估值時(shí)首先明確以下基本要素。

要素類(lèi)型

具體內(nèi)容

經(jīng)濟(jì)行為

某XX游戲公司擬轉(zhuǎn)讓擁有的某XX游戲軟件 Ver x.0 版本的版權(quán)(項(xiàng)下財(cái)產(chǎn)性權(quán)利)

評(píng)估目的

對(duì)某XX游戲公司擁有的某XX游戲軟件 Ver x.0 版本的版權(quán)在評(píng)估基準(zhǔn)日所表現(xiàn)的市場(chǎng)價(jià)值作出公允反映,為游戲公司擬轉(zhuǎn)讓該游戲軟件 Ver x.0版本的版權(quán)提供參考依據(jù)。

評(píng)估對(duì)象

委托方擬實(shí)施經(jīng)濟(jì)行為所涉及的某XX游戲軟件 Ver x.0版本的版權(quán)

評(píng)估范圍

同評(píng)估對(duì)象內(nèi)容

價(jià)值類(lèi)型

評(píng)估對(duì)象在評(píng)估基準(zhǔn)日所表現(xiàn)的市場(chǎng)價(jià)值

評(píng)估方法

根據(jù)案例實(shí)際情況,通常采用收益法估值,后文分析

評(píng)估基準(zhǔn)日

為了保證評(píng)估結(jié)果的時(shí)效性,并與評(píng)估目的的實(shí)現(xiàn)日盡可能接近

(二)估值方法的選擇

在游戲文化與流行趨勢(shì)快速更迭的今天,游戲產(chǎn)業(yè)面臨著極其不穩(wěn)定的社會(huì)及市場(chǎng)環(huán)境。前文在評(píng)估思路中已經(jīng)提及,手游版權(quán)的價(jià)值較適合運(yùn)用收益法進(jìn)行評(píng)估。這里對(duì)收益法與成本法、市場(chǎng)法這三種基本評(píng)估方法在手游估值領(lǐng)域應(yīng)用上的比較如下:

評(píng)估方法

評(píng)估主要邏輯

適用性分析

成本法

從資產(chǎn)購(gòu)買(mǎi)者的角度出發(fā),對(duì)資產(chǎn)的相關(guān)成本進(jìn)行重置,并認(rèn)為沒(méi)有任何理性的購(gòu)買(mǎi)者會(huì)愿意付出高于資產(chǎn)成本的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)。

手游的版權(quán)價(jià)值在一定程度受開(kāi)發(fā)及投入成本影響,但是手游版權(quán)價(jià)值并不取決于成本。游戲的高成本并不代表高收益,低成本的手游作品也完全可以有很好的市場(chǎng)與收益。

市場(chǎng)法

通過(guò)對(duì)比市場(chǎng)上的可比交易案例獲得基礎(chǔ)市場(chǎng)價(jià)格,并通過(guò)調(diào)整部分參數(shù)得出待估資產(chǎn)的市場(chǎng)價(jià)值。

目前并不存在一個(gè)活躍公開(kāi),且與待估游戲相類(lèi)似的版權(quán)交易數(shù)據(jù)是可以獲得的手游版權(quán)交易市場(chǎng)。并且手游作品之間經(jīng)常不能完全形成替代。

收益法

基于手游版權(quán)未來(lái)所能帶來(lái)的收益來(lái)評(píng)估其價(jià)值。

考慮了版權(quán)未來(lái)收益所帶來(lái)的現(xiàn)金流與應(yīng)承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),因此在版權(quán)投資、轉(zhuǎn)讓、質(zhì)押為目的的評(píng)估中經(jīng)常采用。

對(duì)多種不確定因素需要主觀判斷,降低了評(píng)估的準(zhǔn)確性,并且收益法無(wú)法考慮手游作品版權(quán)可能衍生的其他類(lèi)型版權(quán)價(jià)值與其期權(quán)特征。

綜上我們可以看出,由于手游版權(quán)價(jià)值主要來(lái)源于能夠?yàn)槌钟邪鏅?quán)的游戲公司帶來(lái)的未來(lái)經(jīng)濟(jì)收益,而并不是取決于其取得獲得版權(quán)的成本,因此成本法在一般情況下不適合用來(lái)評(píng)估版權(quán)價(jià)值;其次,對(duì)市場(chǎng)條件和信息來(lái)源的高要求讓市場(chǎng)法的使用受到了很大制約。所以,收益法通常是對(duì)手游作品版權(quán)價(jià)值進(jìn)行評(píng)估的較為科學(xué)合理的選擇。

三、手游版權(quán)的收益法估值分析

運(yùn)用收益法對(duì)手游版權(quán)的評(píng)估,系通過(guò)對(duì)運(yùn)營(yíng)游戲可以獲取的凈現(xiàn)金流量進(jìn)行折現(xiàn)來(lái)確定其資產(chǎn)價(jià)值,具體而言就是首先預(yù)測(cè)手游版權(quán)的經(jīng)濟(jì)壽命,再預(yù)測(cè)未來(lái)和該版權(quán)相關(guān)的銷(xiāo)售收入和銷(xiāo)售成本并確定稅后現(xiàn)金流,最后以恰當(dāng)?shù)恼郜F(xiàn)率進(jìn)行折現(xiàn)確定委估手游版權(quán)的評(píng)估價(jià)值。

收益法的基本計(jì)算公式:

其中:

P ——手游版權(quán)的評(píng)估價(jià)值;

Ri ——評(píng)估對(duì)象未來(lái)第i年的現(xiàn)金流量(預(yù)期收益);

i ——收益年限;

r ——折現(xiàn)率;

在獲得預(yù)期收益、折現(xiàn)率和收益期限的全部數(shù)值之后,可以計(jì)算出待估手游在收益期限內(nèi)各年度的凈現(xiàn)金流量及其凈現(xiàn)值,加總后可得到待估手游版權(quán)的評(píng)估價(jià)值。為了使評(píng)估結(jié)果更加客觀合理,運(yùn)用收益法評(píng)估時(shí)既要考慮手游版權(quán)資產(chǎn)本身的特殊性對(duì)上述參數(shù)的潛在影響,又必須減少評(píng)估中的不確定因素,選取合適的參數(shù)對(duì)預(yù)期收益、折現(xiàn)率和收益期限這三個(gè)重要數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。

1、收益年限的計(jì)算

由于評(píng)估對(duì)象為手游版權(quán),雖然版權(quán)本身法定保護(hù)期限較長(zhǎng),但考慮手游的經(jīng)濟(jì)壽命,主要結(jié)合游戲運(yùn)營(yíng)情況、同類(lèi)型游戲的經(jīng)濟(jì)壽命、已運(yùn)營(yíng)時(shí)間和付費(fèi)客戶(hù)數(shù)判斷手游的收益年限。周期性是游戲產(chǎn)品的一大重要特點(diǎn),其波動(dòng)性在游戲企業(yè)營(yíng)運(yùn)流水中體現(xiàn)得十分明顯,這導(dǎo)致手游的收益期限不易合理確定。通常手游的具體運(yùn)營(yíng)期限從游戲上線時(shí)間(通常非評(píng)估基準(zhǔn)日)起3-8年不等,應(yīng)具體分析,并且在評(píng)估中往往會(huì)出現(xiàn)收益期限高估的情況。

2、預(yù)期收益的計(jì)算

(1)營(yíng)業(yè)收入

手游的預(yù)期收益與市場(chǎng)認(rèn)可度有很強(qiáng)的關(guān)系。由于廣告收入較為明確,故此處對(duì)未來(lái)年度收益數(shù)據(jù)的預(yù)測(cè)主要根據(jù)待估手游產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)及企業(yè)盈利資料來(lái)預(yù)測(cè)此款游戲經(jīng)濟(jì)壽命年限內(nèi)的付費(fèi)下載與道具出售收入等其他收入,其是在充分考慮游戲的歷史運(yùn)營(yíng)狀況及此類(lèi)游戲生命周期的基礎(chǔ)上對(duì)未來(lái)收入流水進(jìn)行測(cè)算。評(píng)估時(shí),需要預(yù)測(cè)評(píng)估基準(zhǔn)日到待估資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)壽命周期結(jié)束為止手游能夠帶來(lái)的營(yíng)業(yè)收入,營(yíng)業(yè)收入金額通常先低后高再降低。

對(duì)于評(píng)估基準(zhǔn)日已上線的手游產(chǎn)品,主要依據(jù)企業(yè)過(guò)去的游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)及游戲剩余生命周期進(jìn)行預(yù)測(cè)。游戲流水預(yù)測(cè)主要包括付費(fèi)用戶(hù)數(shù)與活躍用戶(hù)數(shù)、平均消費(fèi)額、付費(fèi)率等數(shù)據(jù)的測(cè)算。自主運(yùn)營(yíng)的,按個(gè)人玩家購(gòu)買(mǎi)總額確認(rèn)收入,游戲產(chǎn)品流水預(yù)測(cè)的結(jié)果全額作為企業(yè)的收入入賬。代理運(yùn)營(yíng)的,扣減第三方運(yùn)營(yíng)平臺(tái)收取的傭金費(fèi)用作為游戲企業(yè)的銷(xiāo)售費(fèi)用。計(jì)算公式如下:

手游版權(quán)產(chǎn)生的年現(xiàn)金流量=預(yù)測(cè)期內(nèi)每年預(yù)測(cè)收入=付費(fèi)用戶(hù)年平均消費(fèi)額×活躍用戶(hù)數(shù)×付費(fèi)率×(1-渠道折扣)–相關(guān)稅費(fèi)

根據(jù)上述公式測(cè)算預(yù)測(cè)收入時(shí),應(yīng)考慮游戲產(chǎn)品所處的不同發(fā)展階段,還包括宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境、媒介技術(shù)環(huán)境、法律政策環(huán)境和市場(chǎng)供求競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),從而得出不同游戲產(chǎn)品所處時(shí)期每個(gè)付費(fèi)用戶(hù)的平均消費(fèi)水平、活躍用戶(hù)數(shù)與付費(fèi)率??砂凑帐钟我郧澳甓冗\(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)資料,并結(jié)合評(píng)估基準(zhǔn)日時(shí)點(diǎn)游戲市場(chǎng)反饋狀況,對(duì)已上線產(chǎn)品進(jìn)行合理預(yù)測(cè);對(duì)于未上線的游戲產(chǎn)品,按照企業(yè)過(guò)去已有年度的其他游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)資料,或市場(chǎng)上其他同類(lèi)型游戲的前期運(yùn)營(yíng)情況,結(jié)合游戲產(chǎn)品潛在的或可能的用戶(hù)群體以及企業(yè)對(duì)新開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)定位進(jìn)行合理預(yù)測(cè)。

(2)運(yùn)營(yíng)成本與稅負(fù)預(yù)測(cè)

運(yùn)營(yíng)成本預(yù)測(cè)參照歷史年度發(fā)生比例進(jìn)行預(yù)測(cè),具體運(yùn)營(yíng)成本包括研發(fā)費(fèi)用-費(fèi)用化(人力成本)、服務(wù)器托管費(fèi)用、市場(chǎng)推廣費(fèi)、折舊、其他等成本。稅負(fù)預(yù)測(cè)根據(jù)企業(yè)實(shí)際應(yīng)繳的稅負(fù)規(guī)定進(jìn)行繳納。部分企業(yè)可享受稅收政策,如游戲企業(yè)為國(guó)家重點(diǎn)軟件企業(yè),還可享受部分企業(yè)所得稅等稅收優(yōu)惠。

3、折現(xiàn)率r的計(jì)算

折現(xiàn)率是將未來(lái)的收益折算為現(xiàn)值的系數(shù),它體現(xiàn)了資金的時(shí)間價(jià)值。對(duì)于版權(quán)這種無(wú)形資產(chǎn)的折現(xiàn)率估測(cè)可以采用風(fēng)險(xiǎn)累加、加權(quán)平均資本成本途徑等方式。其中,風(fēng)險(xiǎn)累加法是將無(wú)風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率加上風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率(主觀判斷技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)+市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)+資金風(fēng)險(xiǎn)+管理風(fēng)險(xiǎn)構(gòu)成的風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率)作為無(wú)形資產(chǎn)折現(xiàn)率。這種方法在我國(guó)運(yùn)用得較多,但其忽略了利率的期限對(duì)投資回報(bào)率的影響(用較短期限的國(guó)債利率或一年期銀行貸款利率作為無(wú)風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率可能低估無(wú)形資產(chǎn)的必要報(bào)酬率),且計(jì)算風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率時(shí),對(duì)各種風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率的量化嚴(yán)重依賴(lài)評(píng)估人員的主觀判斷。

考慮到風(fēng)險(xiǎn)累加法存在的上述問(wèn)題,實(shí)踐中也常常會(huì)采用加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC途徑進(jìn)行測(cè)算,即采用無(wú)形資產(chǎn)版權(quán)報(bào)酬貢獻(xiàn)率模型來(lái)估測(cè)折現(xiàn)率r。這種無(wú)形資產(chǎn)折現(xiàn)率計(jì)算方法主要是依據(jù)企業(yè)價(jià)值中加權(quán)平均資本成本確認(rèn)折現(xiàn)率的原理進(jìn)行模擬:根據(jù)資產(chǎn)-負(fù)債相平衡的原則,即營(yíng)運(yùn)資金+固定資產(chǎn)+無(wú)形資產(chǎn)=付息債務(wù)+所有者權(quán)益,加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC認(rèn)為企業(yè)是投資者投入企業(yè)資本的期望回報(bào),它等于投資到企業(yè)的全部資產(chǎn)的期望回報(bào)(下述公式(1)),也可以理解為期望的股權(quán)回報(bào)率和債權(quán)回報(bào)率的加權(quán)平均(下述公式(2))。由于企業(yè)全部資產(chǎn)包括營(yíng)運(yùn)資金、有形非流動(dòng)資產(chǎn)和無(wú)形資產(chǎn)組成,因此關(guān)于稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT(WACC 的計(jì)算可以采用稅前或稅后的數(shù)據(jù)參數(shù),此處采用稅前參數(shù))有以下公式:

上述各參數(shù)的含義及取值方式如下:

參數(shù)

含義

取值方式

Ri

投資無(wú)形資產(chǎn)的期望回報(bào)率,即評(píng)估手游版權(quán)價(jià)值需要的折現(xiàn)率r

獲得其他參數(shù)數(shù)值后,通過(guò)公式(4)計(jì)算得出

Wi

無(wú)形資產(chǎn)占企業(yè)全部資產(chǎn)的比例

根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況對(duì)Wa、Wn及Wi取值。

Ra

投資營(yíng)運(yùn)資產(chǎn)期望回報(bào)率

取一年內(nèi)平均銀行貸款利率(稅前利率)

Wa

營(yíng)運(yùn)資金(資產(chǎn))占企業(yè)全部資產(chǎn)比例

根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況對(duì)Wa、Wn及Wi取值。營(yíng)運(yùn)資金=流動(dòng)資產(chǎn)-流動(dòng)負(fù)債+短期借款+一年內(nèi)到期的長(zhǎng)期負(fù)債

Rn

投資有形非流動(dòng)資產(chǎn)期望回報(bào)率

取中長(zhǎng)期(如五年期)平均銀行貸款利率

Wn

有形非流動(dòng)資產(chǎn)占企業(yè)全部資產(chǎn)比例

根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況對(duì)Wa、Wn及Wi取值。固定資產(chǎn)=非流動(dòng)資產(chǎn)-無(wú)形資產(chǎn)+土地使用權(quán)

Re

普通股權(quán)益資本成本

獲得其他參數(shù)數(shù)值后,通過(guò)公式(3)計(jì)算得出

Rf

無(wú)風(fēng)險(xiǎn)利率

在滬深兩市選擇從評(píng)估基準(zhǔn)日到到期日剩余期限超過(guò) 10 年期的國(guó)債,并計(jì)算其到期收益率

MRP

Rm-Rf,指市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)溢價(jià),也稱(chēng)股權(quán)風(fēng)險(xiǎn)溢價(jià)ERP,即市場(chǎng)平均收益率Rm和無(wú)風(fēng)險(xiǎn)利率Rf之間的差值

我國(guó)MRP數(shù)值的計(jì)算,可選取滬深300PE倒數(shù)-10年期國(guó)債收益率,該參數(shù)處于不斷變動(dòng)中(約3%-7%),可通過(guò)公開(kāi)數(shù)據(jù)計(jì)算得出

β

企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)

可在上市公司中尋找主營(yíng)業(yè)務(wù)范圍、經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)與資產(chǎn)規(guī)模等與擁有待估手游版權(quán)的公司相近公司作為對(duì)比案例,通過(guò)估算對(duì)比案例β系數(shù)進(jìn)而估算待估企業(yè)的β系數(shù)

Rc

企業(yè)特定風(fēng)險(xiǎn)調(diào)整系數(shù)

通常分企業(yè)規(guī)模風(fēng)險(xiǎn)和其他特有風(fēng)險(xiǎn)(包括客戶(hù)聚集度過(guò)高風(fēng)險(xiǎn)、產(chǎn)品單一風(fēng)險(xiǎn)等),前者通過(guò)上市公司數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出(規(guī)模越大風(fēng)險(xiǎn)越?。?,后者通過(guò)定性分析得出,存在一定主觀性

We

權(quán)益資本在資本結(jié)構(gòu)中的百分比

根據(jù)游戲公司實(shí)際股權(quán)價(jià)值E、付息債權(quán)價(jià)值D的比例來(lái)對(duì)權(quán)重進(jìn)行確定,計(jì)算公式為E/(D+E)

Rd

公司債務(wù)資本成本

通常是將市場(chǎng)短期和長(zhǎng)期銀行貸款利率結(jié)合起來(lái)對(duì)債權(quán)期望回報(bào)率進(jìn)行估測(cè)

t

公司有效的所得稅稅率

根據(jù)企業(yè)實(shí)際情況取值

Wd

債務(wù)資本在資本結(jié)構(gòu)中的百分比

根據(jù)游戲公司實(shí)際股權(quán)價(jià)值E、付息債權(quán)價(jià)值D的比例來(lái)對(duì)權(quán)重進(jìn)行確定,計(jì)算公式為D/(D+E)

根據(jù)以上公式(1)-(4),可計(jì)算得出折現(xiàn)率r。需要說(shuō)明的是,首先,關(guān)于折現(xiàn)率r的計(jì)算方式,即使采用加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC途徑,實(shí)踐中也存在不同操作方法,包括直接將稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT與企業(yè)特定風(fēng)險(xiǎn)調(diào)整系數(shù)Rc累加計(jì)算,或者簡(jiǎn)單采用稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT或普通股權(quán)益資本成本Re進(jìn)行等同測(cè)算。筆者認(rèn)為,具體操作應(yīng)結(jié)合評(píng)估的實(shí)際情況,充分利用能夠獲得的資料,盡量避免主觀判斷帶來(lái)的誤差;其次,上述計(jì)算方法中許多參數(shù)可以通過(guò)WIND等軟件查詢(xún)可比公司(主要為上市公司)的公開(kāi)信息得出相關(guān)數(shù)據(jù)。當(dāng)然,為獲得更加準(zhǔn)確的折現(xiàn)率r參數(shù),同樣需要待估企業(yè)配合提供更為詳細(xì)、更為準(zhǔn)確的信息。

四、手游版權(quán)衍生開(kāi)發(fā)與實(shí)物期權(quán)法的應(yīng)用

本文第一部分曾提到,手游版權(quán)的盈利模式除了付費(fèi)下載、廣告收入、道具出售方式外,還包括衍生品開(kāi)發(fā)。收益法所確定的手游版權(quán)未來(lái)現(xiàn)金流的現(xiàn)值,是對(duì)手游版權(quán)的基本應(yīng)用帶來(lái)的商業(yè)收益。而對(duì)版權(quán)商品的合理開(kāi)發(fā)利用帶來(lái)的超額價(jià)值無(wú)法用收益法直接計(jì)算得出。這時(shí)可認(rèn)為手游作品版權(quán)在基本使用之外,還存在著很多種期權(quán)。在確定要考慮的期權(quán)時(shí)主要判斷兩個(gè)主要因素,一是這項(xiàng)期權(quán)的價(jià)值,二是未來(lái)執(zhí)行這項(xiàng)期權(quán)的可能性。對(duì)于價(jià)值很小、未來(lái)執(zhí)行可能性較小的期權(quán),沒(méi)有必要考慮其價(jià)值。但如果在考慮手游版權(quán)購(gòu)買(mǎi)所帶來(lái)的期權(quán)時(shí),買(mǎi)方已經(jīng)確定了未來(lái)根據(jù)市場(chǎng)形勢(shì)進(jìn)行衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)略,或者賣(mài)方已經(jīng)有較為成熟的衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)布局,那么對(duì)手游衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)權(quán)就可以考慮其期權(quán)價(jià)值。一般來(lái)說(shuō),手游版權(quán)最有價(jià)值和最有可能執(zhí)行的期權(quán)就是衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)權(quán),包括不同平臺(tái)上對(duì)于該手游的移植開(kāi)發(fā)。

此時(shí)將投資手游版權(quán)看作為一個(gè)看漲期權(quán)(如果未來(lái)市場(chǎng)形勢(shì)好則執(zhí)行期權(quán),不好則放棄執(zhí)行),則手游版權(quán)的整體價(jià)值為:

手游版權(quán)整體價(jià)值P=常規(guī)價(jià)值P1+期權(quán)價(jià)值P2

上述公式中,P1可以用本文第三部分中收益法方式得出。對(duì)于期權(quán)價(jià)值P2.可由布萊克—舒爾斯模型(Black-Scholes公式)計(jì)算求得。采用布萊克—舒爾斯模型估算知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值的難點(diǎn)并不在數(shù)學(xué)計(jì)算,而在于參數(shù)如何選取,即選取哪些參數(shù)代入公式進(jìn)行計(jì)算。

其中,N表示正態(tài)分布下的累計(jì)概率;

S 為期權(quán)標(biāo)的資產(chǎn)的當(dāng)前價(jià)格,其數(shù)值可以用收益法求出,即首先預(yù)測(cè)出執(zhí)行這個(gè)期權(quán)項(xiàng)目之后所帶來(lái)的現(xiàn)金流量,然后選取合適的折現(xiàn)率進(jìn)行折現(xiàn)得出現(xiàn)值。需要注意的是,S是手游版權(quán)期權(quán)項(xiàng)目預(yù)期收益的現(xiàn)值,而不是手游作品本身基本應(yīng)用帶來(lái)的收益現(xiàn)值P1.如預(yù)期在T 年之后決定是否對(duì)該手游衍生品項(xiàng)目進(jìn)行投資與開(kāi)發(fā),而該項(xiàng)目手游作品在T時(shí)點(diǎn)之后 n 年期限的衍生產(chǎn)品,則需要確定在n 年內(nèi)衍生作品所帶來(lái)的收益之和,再將收益折現(xiàn)到購(gòu)買(mǎi)手游作品版權(quán)的時(shí)點(diǎn)上得到 S的數(shù)值;

X為手游衍生品期權(quán)項(xiàng)目的執(zhí)行價(jià)格,即進(jìn)行期權(quán)項(xiàng)目投資的時(shí)候所需要的期初投入成本。具體到案例上,就是決定對(duì)手游產(chǎn)品進(jìn)行衍生改造時(shí),如移植到其他游戲平臺(tái)上發(fā)生的所有必要費(fèi)用;

為期權(quán)項(xiàng)目投資年收益的波動(dòng)性,即收益標(biāo)準(zhǔn)差。這個(gè)是期權(quán)定價(jià)模型中比較難確定的參數(shù),通常只能使用歷史數(shù)據(jù)來(lái)預(yù)測(cè)期權(quán)項(xiàng)目收益的標(biāo)準(zhǔn)差,需要根據(jù)類(lèi)似資產(chǎn)投資收益率的波動(dòng)性來(lái)預(yù)測(cè)期權(quán)項(xiàng)目投資未來(lái)收益的波動(dòng)性;

T為期權(quán)執(zhí)行到期時(shí)間長(zhǎng)度。在具體手游版權(quán)價(jià)值評(píng)估中,T 為購(gòu)買(mǎi)手游版權(quán)的時(shí)點(diǎn)距離預(yù)期會(huì)執(zhí)行期權(quán)項(xiàng)目的時(shí)間間隔。

r 為無(wú)風(fēng)險(xiǎn)利率,計(jì)算方法同本文第三部分。

從上述公式可見(jiàn),手游版權(quán)期權(quán)價(jià)值的計(jì)算還是比較復(fù)雜的。首先,期權(quán)定價(jià)模型需要復(fù)雜的方法來(lái)進(jìn)行計(jì)算,同時(shí)還需要足夠大的數(shù)據(jù)庫(kù)予以數(shù)據(jù)支持,例如波動(dòng)率等相關(guān)數(shù)據(jù)是期權(quán)定價(jià)模型運(yùn)用的基礎(chǔ),而實(shí)踐中這些數(shù)據(jù)的獲取并不容易。其次,實(shí)物期權(quán)的價(jià)值還受到其他多重因素的影響。例如企業(yè)自身的戰(zhàn)略執(zhí)行能力、消費(fèi)者偏好以及社會(huì)環(huán)境等因素,這些因素都會(huì)影響實(shí)物期權(quán)的價(jià)格,而其在傳統(tǒng)的實(shí)物期權(quán)定價(jià)模型中還無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)。因此,目前大部分手游版權(quán)價(jià)值評(píng)估時(shí),通常選擇暫不考慮其期權(quán)價(jià)值P2.

五、總結(jié)

手游版權(quán)價(jià)值的評(píng)估主要系測(cè)算手游版權(quán)運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的未來(lái)確定現(xiàn)金流的折現(xiàn),對(duì)其可采用收益法進(jìn)行估值。收益法通常適用于大部分無(wú)形資產(chǎn)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)的價(jià)值評(píng)估,但在預(yù)測(cè)收入、折現(xiàn)率與收益年限等具體參數(shù)的取值上,需要具體結(jié)合案例實(shí)際情況進(jìn)行判斷。手游產(chǎn)品所處的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境、媒介技術(shù)環(huán)境、法律政策背景、市場(chǎng)供求競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)、大眾文化喜好等因素,都會(huì)對(duì)參數(shù)取值產(chǎn)生影響。因此,在對(duì)手游版權(quán)價(jià)值評(píng)估時(shí),應(yīng)盡可能地與委托方溝通交流,最大程度地獲得可靠數(shù)據(jù),才能不斷減小估值誤差,精準(zhǔn)反映待估手游版權(quán)資產(chǎn)的實(shí)際價(jià)值。

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